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沙盒「催化」游戏

沙盒游戏被视为游戏生产互联网化的切口“前段时间我跟别人开玩笑,现在你立一个新项目,除了沙盒游戏都不知道还能立什么,因为其余每个垂类都可以找到很厉害的竞品。

08-16

Atma:完成度带来的保真与惊喜

AtmaAtma是这样一款游戏:作为一款DailyFree,除却乍看之下的抢眼美术(一些评论指出了它的美术风格令人想起HyperLightDrifter,颇为讨喜)之外,它并没有更多亮点,传统有余,新意不足;与此同时,在一个小时的流程之内,它的完成度却达到了一定水准。

From Software 的「钢之魂」

如果你在选择游戏时偏好难度硬派,风格凌厉的风格,那么FromSoftware应该是近年来最值得关注的开发商之一了凭借着魂系列和宫崎英高两个金字招牌,FS的黑暗奇幻题材游戏如今早已是家喻户晓。

08-16

日本上半年游戏销量排名 TOP10:《王国之心3》夺冠

游戏媒体Fami通统计了日本本土上半年游戏软件的销量,来自SE的《王国之心3》以近84万套的成绩夺得第一销量前十的游戏依次为:第1位:王国之心3838927套第2位:任天堂明星大乱斗SP779845套第3位:新超级马力欧兄弟UDX643426套第4位:生化危机2重制版393688套第5位:马力欧卡丁...

08-16

第9期创意小游戏名单公布

一款纯正的音乐节奏游戏,在动画进行到对应位置点击,判定点击时机对错这样的简单机制,结合搞笑的画面、带感的音乐,整体呈现出魔性的游戏乐趣。

小CP做游戏的新思路

做玩家眼中的“良心游戏”,极致的追求游戏口碑。通过口碑发酵,吸引用户,获取自然流量。由于这类游戏,本身不以买量作为游戏玩家的主要入口,对于吸量(画面、IP)的要求也不是很高,正是符合小团队的目标。

第9期创意小游戏名单公布

一款纯正的音乐节奏游戏,在动画进行到对应位置点击,判定点击时机对错这样的简单机制,结合搞笑的画面、带感的音乐,整体呈现出魔性的游戏乐趣。

小CP做游戏的新思路

做玩家眼中的“良心游戏”,极致的追求游戏口碑。通过口碑发酵,吸引用户,获取自然流量。由于这类游戏,本身不以买量作为游戏玩家的主要入口,对于吸量(画面、IP)的要求也不是很高,正是符合小团队的目标。

网易影核一周年:“新人”的蜕变

“我们也想带去全新的感觉,让他们能真正接触到精品VR内容,也了解到,VR不只有一次性的体验,不只是能玩过山车或者简单的枪战玩法,它也有精彩且具备深度的好内容。

08-16

游戏策划的自我修养-核心竞争力篇

写在前面最近开了个新项目,面试了很多策划,大部分都不尽人意本文主要给想给新手策划一个方向,给策划老鸟提个醒,意在抛砖引玉,希望我们的策划人都能对自己有个定位、总结和思考。

08-16

假如《哈利波特》是一款3A游戏

3A的霍格沃兹始终还是玩家们心中的一个梦想。但梦谁不会做呢,做个宝可梦不要花钱,做个巫师梦也一样无妨,今天我就好好梦一下3A的《哈利波特》游戏应该是什么样子。

08-16

第9期创意小游戏名单公布

一款纯正的音乐节奏游戏,在动画进行到对应位置点击,判定点击时机对错这样的简单机制,结合搞笑的画面、带感的音乐,整体呈现出魔性的游戏乐趣。

08-16

欧美权威RPG论坛票选史上101大(PC)RPG

时隔5年,欧美权威RPG论坛RPGCODEX再次从278个游戏中票选了史上101大(PC)RPG票选结果及游戏评价:https://rpgcodex.net/content.php?id=11193票选278个游戏总排名及原始投票数据:https://docs.google.com/spreadsh...

08-15

《偶像超音速》8月14日日不删档测试正式上线

8月14日上午9:00《偶像超音速》将开放预下载,8月14日上午10:00游戏开启不删档测试,平台为iOS和安卓双平台在官网、TapTap、AppStore提前参与预约的玩家均可以获得不删档测试超值道具的奖励。

08-14

少年站住!!《奥拉星》8月14日终极之测

提起《奥拉星》,相信大家都会想起小时候,想当初每天一放学就奔回家,偷偷打开电脑,收集亚比、做任务、打Boss的记忆距离《奥拉星》宣布推出同名手游已经过去一年半了。

08-14

俄制奇葩废土:特别好评?体验糟心!

在游戏生涯中,我难免会买到不合心意的作品花冤枉钱固然不开心,但至少可以“喜+1”或干脆退款,并不至于有多难受但有些作品,不仅不对口味,还会像那扎进肉里拔不出来的小刺儿,持续闹心。

08-14

From Software 的「钢之魂」

如果你在选择游戏时偏好难度硬派,风格凌厉的风格,那么FromSoftware应该是近年来最值得关注的开发商之一了凭借着魂系列和宫崎英高两个金字招牌,FS的黑暗奇幻题材游戏如今早已是家喻户晓。

08-16

网易影核一周年:“新人”的蜕变

“我们也想带去全新的感觉,让他们能真正接触到精品VR内容,也了解到,VR不只有一次性的体验,不只是能玩过山车或者简单的枪战玩法,它也有精彩且具备深度的好内容。

08-16

育碧首席执行官:持续加码中国市场

一场大火让法国标志性建筑巴黎圣母院遭受重创,一家名为育碧的游戏研发公司意外地成为了焦点原因是育碧在创作《刺客信条:大革命》游戏时,在游戏中进行了极为精细的复原。

08-15

边锋网络入选2019中国互联网企业100强!

8月14日,中国互联网协会、工业和信息化部网络安全产业发展中心(工业和信息化部信息中心)在2019年中国互联网企业100强发布会暨百强企业高峰论坛上,发布了2019年中国互联网企业100强榜单。

08-15

斗鱼上市后首份财报:营收达18.7亿元

虽然斗鱼的上市之路并非一帆风顺,股价也在上市破发后一路蒸发近三分之一,但其上市后的第一份财报总算为其增加了信心,整体营收超预期增长,盈利状况显著改善,同比扭亏转盈。

08-14

Atma:完成度带来的保真与惊喜

AtmaAtma是这样一款游戏:作为一款DailyFree,除却乍看之下的抢眼美术(一些评论指出了它的美术风格令人想起HyperLightDrifter,颇为讨喜)之外,它并没有更多亮点,传统有余,新意不足;与此同时,在一个小时的流程之内,它的完成度却达到了一定水准。

游戏策划的自我修养-核心竞争力篇

写在前面最近开了个新项目,面试了很多策划,大部分都不尽人意本文主要给想给新手策划一个方向,给策划老鸟提个醒,意在抛砖引玉,希望我们的策划人都能对自己有个定位、总结和思考。

08-16

失明是一种怎样的体验——见

“世界是一片黑色的海洋,盲人是海中的一座孤岛”失明是一种什么样的感觉?睁开双眼就能见到光亮的我们,是没有办法体会到的吧今天,笔者想为大家安利一款腾讯制作的公益游戏——《见》。

面具之下,我即是你——面具文化的罪与罚

上期讲完logo设计背后的故事,反响超出预期,这次来聊聊面具。面具在人类社会自古有之,除了遮羞&掩饰身份,更多具有形而上学的精神价值。那人类为什么要佩戴面具?戴面具又对人有什么样的意义?

08-15

日本上半年游戏销量排名 TOP10:《王国之心3》夺冠

游戏媒体Fami通统计了日本本土上半年游戏软件的销量,来自SE的《王国之心3》以近84万套的成绩夺得第一销量前十的游戏依次为:第1位:王国之心3838927套第2位:任天堂明星大乱斗SP779845套第3位:新超级马力欧兄弟UDX643426套第4位:生化危机2重制版393688套第5位:马力欧卡丁...

08-16

小CP做游戏的新思路

做玩家眼中的“良心游戏”,极致的追求游戏口碑。通过口碑发酵,吸引用户,获取自然流量。由于这类游戏,本身不以买量作为游戏玩家的主要入口,对于吸量(画面、IP)的要求也不是很高,正是符合小团队的目标。

08-16

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

Jacky的脑洞还是和去年一样大,和《拔条毛》一样,新游戏《就不干》的灵感也来自于他的个人生活和想法。Jacky:“这是一款集合了我个人的一些觉得是普世正面的价值观的一个游戏,很多关卡的设计都是从我的生活上提取出来的。”

08-07

游戏人在美国

在时间面前,在“做出一款真正的好游戏”的梦想面前,人人平等。我的朋友吴君最近很不开心他刚入职国内某家大型游戏公司,还不到一个月就已经打起了退堂鼓。

08-06

直到地狱的尽头:暗黑破坏神2开发秘史

正如Craddock的第一本书中详述的那样,暴雪北方在开发第一部暗黑破坏神时基本上处于狂野西部的状态。Craddock认为公司总体上处于一个好的状态,但它正在经历规模越来越大的痛苦。

07-31

独立游戏开发是如何让我进退两难的?

引子最近,这个折磨我多年的项目终于完成了现在有种当年高考结束后的那种,空白的感觉绷着的弦松了,之后是急剧的脱力感其实还有一些收尾工作要做,但每次打开电脑之后,都是坐着发呆。

07-25
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